امروز توی یه سایت خارجی درباره ی ویروس جدید monda می خوندم که برام خیلی عجیب و جالب بود . توی اون مقاله درباره ی ویروس monda و راه های مقابله با اون مفصل نوشته بود و نکته ی جالبش اینه که این ویروس به صورت کد باز ( open source ) در اختیار مردم قرار گرفته ! یعنی فایل اجرایی ویروس و مدیریتش رو هر کسی می تونه دریافت کنه و با اون هر کسی رو هک کنه !

monda اصلن چی هست ؟

ویروس monda که کمتر از ۱ هفته از پیدایشش می گذره وقتی وارد سیستم می شه اول از همه به صورت مخفیانه وبکم رو روشن می کنه و تصویر زنده ی فرد رو برای هکر می فرسته و هکر می تونه طعمش رو ببینه و زیر نظر بگیره !

وقتی طعمه برای لحظاتی از پای سیستم بلند شه ، هکر با دیدن این صحنه دست به کار می شه و این کارها رو می تونه انجام بده :

  • به صورت مانیتورینگ وارد سیستمش بشه و تمام فایل هاشو دستکاری کنه
  • با زدن یه دکمه فن CPU رو از کار بندازه تا سیستم مدام ریست بشه و CPU آسیب ببینه
  • درایو ویندوز رو به طور کامل فرمت کنه
  • پسورد ایمیل ، فیسبوک و … رو سرقت کنه
  • و هزار تا کار دیگه …

یکی از امکانات خیلی وحشتناک این ویروس دیدن تصویر وبکم وقتیه که کامپیوتر خاموشه ! شاید بگید مگه می شه ؟ ولی برنامه نویس monda با زیرکی کاری کرده که وقتی طمه سیستم رو خاموش کرد فقط فن ها و چراغ های داخل کیس از کار بیفتن و در اصل کیس به کار خودش ادامه می ده ! یعنی به نظر کیس خاموش میاد ولی در اصل روشنه و هکر هم تصویر وبکم رو داره و هم می تونه هر کاری که می خواد بکنه !

اما حالا باید چی کار کرد ؟

در حال حاضر متاسفانه هیچ آنتی ویروسی موفق نشده monda رو شناسایی و نابود کنه و تنها راه مقابله با اون قطع کردن وبکم هست . اگر از سیستم های خونگی و ثابت استفاده می کنید و وبکمتون به کیس وصله اون رو از کیس جدا کنید و در مواقع ضروری وصلش کنید و ازش استفاده کنید . اگر لپ تاپ دارید باید متاسفانه از خیر وبکم لپ تاپتون بگذرید و اون رو به نمایندگی ببرید تا وبکم رو از روش باز کنه . چون این ویروس به قدری پیشرفتست که به محض اینکه کوچکترین اتصال وبکمی رو شناسایی کنه دست به کار می شه و قطع کردن و پاک کردن درایور وبکم به تنهایی کافی نیست !

خلاصه اینکه تا زمانی که این ویروس در اختیار همه می تونه باشه و آنتی ویروسی هم نمی تونه از بین ببرش باید وبکم رو بیخیال شید و فعلن ازش استفاده نکرد ! چون اگه ویروس وبکمی رو شناسایی نکنه فعالیتی نداره و سیستمتون در امانه .

من هم این ویروس رو دانلود کردم و تست کردم و دیدم کاملن کار می کنه و می شه باهاش به سیستم قربانی کلی خسارت زد . شما هم اگه دوست دارید monda رو تست کنید و دوستتون رو هک کنید اون رو می تونید از لینک زیر دانلود کنید . توجه کنید که قبل از نصب حتمن فایل راهنما رو بخونید تا آسیبی به سیستمتون وارد نشه .

» دانلود monda + فایل راهنما



author  نوشته شده توسط: جواد حاجی امینی   date  تاریخ : ۱۳ فروردین ۱۳۹۱   comment  بدون نظر

صفحه ی دکستاپ منو هر وقت هر کی می بینه تعجب می کنه و می گه : چقدر شلوغه ! البته فکر کنم دکستاپ بیشتر کسایی که با کامپیوتر چند تا کار رو همزمان انجام می دن و می خوان همه چی دم دستشون باشه همینجوریه ! این شلوغی بعضی وقتا برای خودمم دردسرساز می شه و دنبال یه آیکون یا برنامه ی خاص باید کلی بگردم و معمولن هم با فشار دادن حرف اول کلمه ی اون شورتکات ( Shortcat ) پیداش می کنم و مستقیم نمی تونم ببینم که کجاست !

اما چند روزه که با Fences آشنا شدم و اینقدر به کارم اومد که گفتم به شما هم معرفی کنم . کار این برنامه دسته بندی آیکون ها بر اساس فرمتشونه و یه دکستاپ جم و جور براتون درست می کنه . با این برنامه می تونید فایل ها و فولدرای دکستاپتون رو دسته بندی کنید و هر دسته رو توی هر جایی از دکستاپتون بزارین . البته خوبی این برنامه اینه که جایگزین دکستاپ نمی شه ! فقط یه سری پنجره به دکستاپتون اضافه می کنه و بهتون اجازه می ده توی هر پنجره طبق دسته بندی ای که تعریف کردین آیکوناتونو اضافه کنید . دکستاپتونم سر جاشه و می تونید آیکون های مهم ترو توی همون دکستاپ بزارین و به اون پنجره ها منتقل نکنید .

خیلی برنامه ی خوبیه و به درد کسایی که دکستاپشون حسابی شلوغه می خوره و می تونن یه دکستاپ جم و جور داشته باشن . این برنامه رو می تونید از اینجا دانلود کنید .

پ.ن : اول از همه ببخشید که یه مدت به خاطر امتحانام نرسیدم اینجا رو بروز کنم و دوم هم اینکه از دوستم سعید ( که نخواست فامیلیش فاش شه ! ) تشکر می کنم که این برنامه رو بهم معرفی کرد و منم به شما معرفی کردم ! در ضمن یه سری خبرای خوب هم دارم که همشو به زودی می گم و می بینید !



author  نوشته شده توسط: جواد حاجی امینی   date  تاریخ : ۸ بهمن ۱۳۹۰   comment  ۲ نظر

حدود چند ماه قبل توی فرندفید با این مقاله روبرو شدم که درباره ی بازی ایرانی ای به اسم کوهنورد بود . توضیحاتی که توی این مقاله خوندم خیلی به نظرم جالب اومد و از همه جالبترش این بود که نوشته شده بود این بازی با Game maker ساخته شده و خیلی منتظر بودم تا زودتر به بازار بیاد و ببینم چه جور بازی ایه !

بعد از تجربه ی خوب بازی میرمهنا که دربارش اینجا نوشتم ، منتظر بودم کوهنورد رو هم ببینم و یه مقایسه ای بکنم . البته درسته که این بازی ۲ بعدیه و میرمهنا یک بازی ۳ بعدی ، ولی می شه از نظر داستان و چیزای دیگه این دو تا رو یه مقایسه کوچیک کرد .

حدود ۱ هفته قبل بازی رو خریدم ، توی اولین نگاه اصلن باورم نمی شد بازی با Game maker ساخته شده ! چون من با این برنامه کار کرده بودم و فکر نمی کردم چنین امکانات قوی ای داشته باشه . داستان و سبک بازی هم در نوع خودش جدیده و آدم رو یه جورایی معتاد می کنه .

کل بازی ، داستان یه کوهنورده که توی یه رقابت با یه سری کوهنورد دیگه مسابقه می ده و توی هر مرحله مشکلات اون ها رو برطرف می کنه . بازی ، همونجور که گفتم ۲ بعدیه و می شه گفت یه جورایی در حد بازی های خوب دو بعدی خارجی مثل shank هست .

حرکات و فن های شخصیت بازی هم خیلی زیاده و بازیکن رو با کلید های زیادی درگیر می کنه که به نظرم خیلی خوبه . توی مراحل هم ، امتیازاتی برای خرید تجهیزات بیشتر وجود داره که بازی رو جذابتر کنه و بازیکن رو مجبور کنه که بعد از خرید تجهیزات به مراحل اول برگرده و قسمت های مخفی بازی رو پیدا کنه . هر مرحله هم یک گالری داره که مثل خیلی دیگه از بازی های این سبکی داشتن این گالری بازیکن رو تشویق می کنه به دنبال کلیدش بگرده و گالری رو باز کنه ! در کل بازی خیلی خوبیه و در نوع خودش نسبت به بازی های ساخته شده تو ایران بی نظیره . اما نقاط ضعفی هم داره !

همونجور که از قول سازنده های بازی گفتم ، بازی با Game maker ساخته شده ، یکی از مشکلاتی که این برنامه داره اینه که توی مراحلی که از آبجکت های زیادی استفاده بشه ، حرکت شخصیت و بقیه ی آبجکت ها کند می شه و این مشکل توی بازی کوهنورد هم دیده شده . متاسفانه در بعضی از مراحل این بازی ، که پر باشه از آبجکت ، حرکت شخصیت ها کند انجام می شه . البته سعی کردن خیلی شلوغش نکنن که بیش از حد کند نشه ، این کندی ای هم که توی بعضی مرحله هاش داره خوشبختانه خیلی هم آزار دهنده نیست و می شه بازی کرد .

مشکل دیگه هم داشتن باگ هایی توی بعضی از مراحله که متاسفانه هنوز توی بازی های ایرانی ندیدیم که قبل از عرضه به طور کامل این باگ ها برطرف بشه و بازیکن با این باگ ها معمولن روبرو می شه و کاری هم نمی تونه کنه . بعضی وقت ها هم توی بعضی مرحله ها بکگراند بازی نمایش داده نمی شه که این هم یک مشکل دیگست !

  • اما بریم سراغ دوبله ی بازی !

از نظر دوبله خیلی راضیم و مثل بعضی بازی های دیگه ی ایرانی نیست که توی خونه و با یه هدست ضبط شده باشه ! خیلی خوب کار شده و توی این بازی یک سری از دوستای خوب گویندم مثل ارسلان جولایی و امین قاضی هم گویندگی کردن که بهشون تبریک می گم .

پیشنهاد می کنم این بازی رو تهیه کنین ، مطمئنن اگه به بازی های دو بعدی و فانتزی علاقه دارید ، این بازی رو هم دوست خواهید داشت .



author  نوشته شده توسط: جواد حاجی امینی   date  تاریخ : ۱۴ آبان ۱۳۹۰   comment  بدون نظر

اگه یادتون باشه چند وقت پیش مطلبی نوشتم با عنوان نرم افزارهای فراموش شده ی ULEAD و اونجا یه سری برنامه رو معرفی کردم که دیگه بروز نشده بودن . یکی از اون برنامه ها ULEAD COOL 3D Production Studio بود که وقتی ULEAD اونو تو سال ۲۰۰۲ عرضه کرد دیگه بروز نشد و وقتی هم COREL این شرکتو خرید تولید این نرم افزار رو متوقف کرد .

اما امروز به صورت تصادفی گذرم خورد به سایت کورل و متوجه محصول جدید این شرکت با نام Corel Motion 3D شدم . برام جالب بود که ببینم این برنامه چیه و وقتی چند تا عکس از محیط برنامه دیدم متوجه شدم این همون ULEAD COOL 3D Production Studio دوست داشتنیه که با اسم و ظاهری جدید دوباره داره عرضه می شه !

بعد از ۹ سال از آخرین نسخه ی این برنامه ، اینکه COREL مجددن تولیدش رو با اسم و شکلی نو آغاز کرده برای من خیلی خوشحال کننده بود و من چون با این برنامه خیلی کار می کنم و بیشتر انیمیشنام با این برنامه ساخته شدن ، خیلی از این بابت خوشحال شدم .

اما دلیل اینکه چرا COREL مجددن تولید این نرم افزار رو شروع کرده به نظر من چند چیزه :

  • وقتی شرکت یولید هنوز به کورل فروخته نشده بود و نرم افزار COOL 3D هنوز توسط  یولید ، تولید می شد ، همزمان با عرضه ی ULEAD COOL 3D Production Studio 1.0 شرکت یولید توی نسخه ی جدید Video Studio پشتیبانی از فایل های این نرم افزار رو هم قرار داد ، یعنی شما می تونیستید به راحتی یک انیمیشن یا طرح یا گرافیکی خاصی رو که با COOL 3D تولید کردید ، بدون رندر کردن و خروجی گرفتن ، مستقیم توی Video Studio باز کنید و اونو با فیلمتون ترکیب کنید . بعد از اینکه سهام یولید توسط کورل خریداری شد ، نرم افزار Video Studio هم به خاطر کاربرای زیادی که داشت با شکل و امکاناتی جدید همچنان توسط کورل تولید شد و کورل هم مثل یولید توی همه ی نسخه های این برنامه امکان پشتیبانی از فایل های COOL 3D رو قرار داده بود ، این پیوندی که Video Studio با COOL 3D برقرار کرده بودند باعث شده کورل دوباره به فکر تولید این برنامه بیفته و اونو با اسم و فرمی جدید دوباره عرضه کنه .
  • COOL 3D با ساختار ساده ای که نسبت به سایر نرم افزار های انیمیشن سازی داره باعث شده هر کسی بتونه با این برنامه کار کنه ، کورل هم نسخه ی جدید رو بدون تغیر دادن ساختار داخلی و فقط با تغیر پوسته و ساختار ظاهری عرضه کرده تا موفقیتی که در COOL 3D Production Studio بود در این نسخه ی جدید هم به وجود بیاد .
  • کورل از نظر تولید نرم افزارهای گرافیکی خیلی مشهوره و هر طراح و گرافیستی حتمن در کنار کار با برنامه هایی مثل Photoshop با CorelDRAW هم سر و کار داره . کورل در کنار اینگونه نرم افزارهای طراحی و گرافیکی ، جای یه نرم افزار سه بعدی رو خالی دونسته و برای همین به عرضه Corel MotionStudio 3D روی آورده .

نرم افزار Corel MotionStudio 3D درسته که از نظر ظاهر خیلی با ULEAD COOL 3D Production Studio تفاوت داره ، ولی امکان جدیدی نسبت به COOL 3D Production Studio نداره و فقط یک سری افکت جدید به برنامه اضافه شده . احتمالن کورل خواسته تا این برنامه رو کاملن شبیه نسخه ی ۹ سال پیشش عرضه کنه و پس از جلب مشتری ، امکانات جدیدی رو واردش کنه .

نرم افزار COOL 3D Production Studio یا بهتره از اسم جدیدش استفاده کنم یعنی MotionStudio 3D در کنار نکات خیلی مثبت و خوبی که داره یک سری نکات ضعفم داره که به نظرم کورل در نسخه های بعدی ممکنه این نقاط ضعف رو برطرف کنه :

  • نورپردازی توی این برنامه خیلی ضعیفه ، درسته که امکانات نورپردازی داره ولی سایه ای به اجسام نمی ده و امکان تعریف نقاط نوری محدودی داره .
  • امکان اسکلت بندی کارکتر خیلی ضعیفه و مثل سایر نرم ازارهای انیمیشن سازی خیلی خوب نمی شه شخصیت رو اسکلت بندی کرد و ساختاری خمیری به شکل داد .
  • بافت دادن به اشیا نسبت به سایر برنامه ها ضعیفه و نمی شه خیلی خوب بافت حرفه ای طراحی کرد ، در مبحث بافت های شیشه ای هم خیلی ضعیفه و بافت های شیشه ای ساده ای رو می شه باهاش طراحی کرد .

یکی از نرم افزارهای خوبی که به نظرم از نظر ساختار نزدیک به MotionStudio 3D هست ، نرم افزار Swift 3D محصول شرکت electricrain هست . این برنامه از نظر نقاط ضعفی که گفتم قوی تر عمل کرده و خیلی از این ضعف ها رو نداره ، ولی یک سری از امکاناتی که توی MotionStudio 3D هست ، مثل تعریف دود و باران و … رو هم نداره ، کلن اگه بشه این دو تا نرم افزار رو با هم ترکیب کرد خروجی خیلی خوبی به دست میاد و می شه یک نرم افزار قوی انیمیشن سازی رو داشت .

نسخه ی اول MotionStudio 3D که به تازگی منتشر شده رو می تونید از اینجا و یا اینجا دانلود کنید ، صفحه ی اصلی این برنامه هم توی سایت کورل اینجاست . امیدوارم کورل توی نسخه های بعدی این برنامه امکانات خوبی رو اضافه کنه و بتونه وارد رقابت با سایر نرم افزارهای انیمیشن سازی بشه .

پ.ن : همیشه خیلی دوست داشتم آموزش های کوتاهی از COOL 3D بنویسم ، ولی چون این برنامه خیلی قدیمی بود و شاید بیشتر شما دوست داشته باشید با برنامه های جدیدتر کار کنید از نوشتنش منصرف شدم ، ولی با عرضه ی این نسخه ی جدید به احتمال خیلی زیاد آموزش هایی ازش رو به زودی شروع کنم .



author  نوشته شده توسط: جواد حاجی امینی   date  تاریخ : ۷ مهر ۱۳۹۰   comment  ۲ نظر

من همیشه طرفدار بازی های فکری هستم و اگه بازی خوبی پیدا کنم به هر کسی که بتونم معرفیش می کنم . اگرم بازی هایی که تا حالا توی همین وبلاگ معرفی کردم رو ببینید متوجه می شوید که در کنار فکری بودن بازی ساختار فانتزی و کلاسیکشون رو هم ملاک قرار می دم و خیلی به ساختارشون اهمیت می دم . مثل بازی The Misadventures Of P.B. Winterbottom که سبک سیاه و سفید داشت و شبیه فیلم های قدیمی ساخته شده بود .

اما حدود ۲-۳ روز پیش با بازی ای آشنا شدم که از نظر سبک و گرافیک یه چیز کاملن جدید و متفاوته . بازی LIMBO بازی ای هست که داستان خیلی عجیب و گرافیک و ساختار خیلی جالبی داره . توی این بازی شما سایه ای از تاریکی اجسام رو می بینید و شخصیت هم فقط ۲ تا چشماش معلومه و به جز نورها که سفیدند ، همه چیز سیاهه .

این بازی هم شبیه The Misadventures Of P.B. Winterbottom سیاه سفیدساخته شده ولی سبک و گرافیکشون کلن با هم فرق دارن و LIMBO یه سبک و ساختار جدیدتر و جالبتر داره . مراحل اول بازی خیلی آسونه و شما باید فقط به سمت جلو بروید و مشکلاتی که سر راهتون وجود داره رو برطرف کنید ، ولی در ادامه ی مسیر ، مشکلات بزرگتر و حلشون سخت تر می شه . در آخر هم بازی خیلی عجیب و احساساتی تموم می شه و اصلن چیزی نیست که انتظار داشته باشید .

بازی فقط با کلیدهای جهت دار و Ctrl انجام می شه و همه ی معماهاش با همین کلیدها قابل حله ! به نظرم حتمن این بازی رو امتحان کنید و از دستش ندید . من خودم توی این ۲-۳ روزی که باهاش آشنا شدم تا الان ۱-۲ بار تا آخرش رفتم و باز هم می رم !

LIMBO رو می تونید از اینجا و یا از اینجا دانلود کنید . سایت رسمی این بازی هم اینه . امیدوارم از این بازی خوشتون بیاد .



author  نوشته شده توسط: جواد حاجی امینی   date  تاریخ : ۶ شهریور ۱۳۹۰   comment  ۶ نظر

شاید این روزها دیگه اسمی از شرکت ULEAD به گوش نرسه . شرکتی که یه زمانی با ارائه ی یه سری نرم افزارهای کاربردی گرافیکی که رابط کاربری خیلی قوی ای داشتن معروف بود و همه ی افراد چه مبتدی و چه حرفه ای می تونستن با محصولات این شرکت کارهای گرافیکی و مولتی مدیای خودشونو انجام بدن . اما چند سال قبل شرکت ULEAD توسط COREL خریداری شد و تولید بعضی از نرم افزارهای خیلی خوب این شرکت هم متوقف شدن . نرم افزارهایی که با وجود اینکه سال هاست به روز نشدن و نسخه ی جدیدی نداشتن ، ولی هنوز طرفدار دارن و خیلی ها توی سراسر دنیا هنوز از این نرم افزارها استفاده می کنن . من چون خودم هم هنوز از بعضی از محصولات این شرکت استفاده می کنم ، می خوام سه تا از نرم افزارهای خوبی که توسط ULEAD ساخته و الان در حال فراموشی هستن رو معرفی کنم تا شاید اگه از این برنامه ها استفاده نکردید ، استفاده کنید و با رابط های کاربری خوبی که دارن کارهای قوی و حرفه ای انجام بدید .

PhotoImpact

نرم افزار PhotoImpact وقتی نسخه ی سیزدهش توی سال ۲۰۰۸ ساخته شد متوقف شد و دیگه تولید نشد . PhotoImpact یه نرم افزار خیلی خوب گرافیکیه که یه زمانی با photoshop رقابت داشت . این نرم افزار توی خودش کلی فیلتر و افکت برای گذاشتن روی تصاویر داره و با رابط کاربری خیلی خوبی که نسبت به photoshop داره هر کسی می تونه خیلی راحت عکس مورد نظرش رو ویرایش کنه . PhotoImpact کلیه ی امکاناتی که نرم افزارهای گرافیکی باید داشته باشن رو داره و کارهای گرافیکی خوبی رو می شه باهاش انجام داد . هنوز هم این نرم افزار طرفداران زیادی داره و با اینکه تولیدش متوقف شده ولی طرفداراشو از دست نداده . لینک های دانلود این برنامه هم هنوز توی اینترنت وجود دارن ، اگه پیدا نکردید من اینجا لینک های دانلودش رو پیدا کردم که می تونید دانلود کنید .

GIF Animator

یه زمانی GIF Animator غول همه ی برنامه هایی بود که می شد باهاشون عکسای gif یا همون متحرک ساخت . رابط کاربری این برنامه خیلی خوبه و هر کسی می تونه با این برنامه عکسای متحرک بسازه . GIF Animator هم مثل خیلی دیگه از محصولات ULEAD سال هاست که دیگه تولید نمی شه و بعد نسخه ی پنجش تولیدش متوقف شد . لینک دانلود این برنامه هم اگه یه جستجوی کوچیک انجام بدید پیدا می شه ، ولی اگه پیدا نکردید من اینجا پیدا کردم که می تونید دانلود کنید .

COOL 3D

COOL 3D یه برنامه ی سه بعدی برای ساخت انیمیشنه با این برنامه می شه طرح های سه بعدی ساخت و اونا رو متحرک کرد . ULEAD وقتی نسخه ی ۳٫۵ این برنامه رو ساخت متوقفش کرد و سال ۲۰۰۲ یه نسخه ی پیشرفته تری از COOL 3D به اسم COOL 3D Production Studio رو عرضه کرد که امکانات خیلی زیادی رو نسبت به COOL 3D 3.5 داشت . کار با این برنامه با نرم افزارهای سه بعدی معروف دیگه کاملن متفاوته و رابط کاربریش به قدری ساده و قابل فهمه که هر کسی می تونه با این برنامه یه انیمیشن سه بعدی بسازه . از نظر طراحی سه بعدی هم COOL 3D Production Studio نسبت به COOL 3D 3.5 خیلی قوی تر شده و می شه هر چیزی رو با این برنامه به صورت سه بعدی طراحی کرد . لینک دانلود این برنامه رو هم من اینجا پیدا کردم که می تونید دانلود کنید .

ULEAD برای خیلی از ما هنوز خاطره انگیزه و تنها محصول خوبی که ازش به جا مونده Video Studio هست . برنامه ای قوی برای مونتاژ و تدوین فیلم که قبلن با اسم ULEAD Video Studio تولید می شد و الان با اسم COREL Video Studio تولید می شه ! هنوز هم خیلی ها این برنامه رو با اسم ULEAD می شناسن .

شاید ULEAD برای کسایی که تازه وارد دنیای کامپیوتر شدن معنی ای نداشته باشه ولی برای ماها که عمری رو با برنامه های خوبش گذروندیم خیلی خاطره انگیزه . همیشه با خودم فکر می کنم که ای کاش هیچ وقت این شرکت فروخته نمی شد و برنامه های خوبش هنوز هم تولید می شد . ای کاش COREL تولید بعضی از برنامه های ULEAD رو متوقف نمی کرد و هنوز هم ساخته می شدن .



author  نوشته شده توسط: جواد حاجی امینی   date  تاریخ : ۱۵ مرداد ۱۳۹۰   comment  بدون نظر

درباره ی بازی های خارجی و معرفیشون توی وبلاگم زیاد نوشتم ، بد ندیدم به مناسبت عرضه ی بازی میرمَهنا توی این پستم درباره ی این بازی و بازی های ایرانی بنویسم .

متاسفانه ساخت بازی توی ایران بیشتر جنبه ی تجاری داره و بعضی سازنده ها می خوان از هر راهی که شده یه بازی بسازن و سود زیادی به دست بیارن ! البته ساخت بازی توی همه جای دنیا جنبه ی تجاری داره ، ولی چون رقابت هم وجود داره در کنارش شرکت های بازی سازی با هم رقابت هم می کنن ، چیزی که توی ایران هنوز وجود نداره . با وجود نرم افزارهایی مثل GameMaker همه می تونن بدون نوشتن کدهای برنامه نویسی یه بازی دو بعدی بسازن و یا با نرم افزاری مثل FPS Creator در عرض ۳ سوت یه بازی اکشن اول شخص سه بعدی با گرافیک بالا بسازن ! شاید ساخت بازی با این برنامه ها یک هفته هم زمان نبره و از فروششم بشه پول زیادی در آورد ! ولی این بازی ها توی رقابت های جهانی هیچ جایی ندارن و سازنده ها فقط برای جیب خودشون دارن این کارو می کنن . من چون ۲-۳ نمونه بازی دیدیم که با این برنامه ها ساخته شده و الانم توی بازار داره به فروش می رسه مجبور شدم بگم ، ولی اسم بازی ها رو نمی گم که کسی از این کاسبی ها ضرر نکنه و فردا بیاد یقه منو بگیره !

اگه قرار باشه توی ایران بازی ای ساخته بشه که ارزش داشته باشه و مخاطب ایرانی هم پول بابتش بده باید براش وقت و هزینه صرف بشه . اینجوری ، هم به مخاطب بی احترامی نشده و هم مخاطب دوست داره اون بازی رو تهیه کنه .

با بازی میرمهنا حدود ۲ ماه قبل از طریق مجله ی پیل بان آشنا شدم و با توجه به توضیحاتی که دربارش نوشته بود مشتاق بودم زودتر عرضه بشه تا ببینم تا چه جور بازی ایه . چند تا تریلر هم ازش توی اینترنت دیده بودم . تا اینکه حدود دو سه هفته قبل به صورت رسمی عرضه شد و منم از طریق سایت لوح زرین نیکان این بازی رو خریدم . اینجور که روی بسته های بازی نوشته شده ، این بازی اولین بازی ملی ایرنیه ( چون این روزا هر چی بازی ایرانی میاد روش نوشته اولین بازی ایرانی آدم نمی دونه کدومش راسته ! ) . از نظر گرافیک می شه با نمونه های خارجی مقایسش کرد ، البته اشکالاتی هم داره ولی در کل بازی خوبیه .

موسیقی و صداگذاری بازی خیلی خوبه و از موسیقی های جنوبی توش استفاده شده . قسمت های اکشن بازی هم موسیقی شدید می شه و از این نظر عالیه ، فیلم های توی بازی هم خوب با استفاده از موشن کپچر ساخته شدن و خیلی قابل قبوله ، البته فیلم زیادی نداره و بیشتر بازی در قالب داستان هایی که تو قسمت بارگذاری نوشته شده طی می شه ولی همون چند فیلمی هم که وسط بازی پخش می شه خوب ساخته شده . آخر بازی هم بر اساس همون نوشته ها تموم می شه و یه تریلر هم از کل بازی پخش می شه که ای کاش بیشتر وقت صرف آخرش می شد و یه فیلم هر چند کوتاه از انتها و پیروزی میرمهنا نمایش داده می شد . دوبله و صداهای شخصیت ها که به سرپرستی دوست خوبم محمدرضا علیمردانی انجام شده هم بد نیست ، هر چند که کپچر روی حرکت دهن انجام نشده و دیالوگ خیلی زیادی هم توی بازی ردو بدل نمی شه ولی حرکات شخصیتا به صداشون می خوره .

جدا از این نکات مثبتی که گفتم یه سری هم نقاط ضعف داره :

  • با کلید Space شخصیت بازی می پره ! ولی این پرش در حد ۵ سانتی متره و هیچ جای بازی هم ازش استفاده نمی شه ! یعنی عملن پرش شخصیت بازی هیچ کاربردی نداره !
  • شخصیت بازی بعضی وقتا با برخورد به سنگ یا بعضی اشیا قفل می کنه و از سر جاش تکون نمی خوره ! یعنی کارکتر وارد اون شی می شه و نمی شه از شی بیرونش آورد ! این اشکالات توی فضاهای سه بعدی که خودم هم یه کوچولو توش تخصص دارم طبیعیه ولی اگه بیشتر روی بعضی اشیا کار می شد این اشکالا هم به وجود نمی اومد .
  • توی منوهای بازی قسمتی برای وارد کردن بازیکنان جدید یا همون ساختن پروفایل وجود داره که خیلی بی کاربرده ! حتا وقتی برای بار اول بازی رو باز می کنیم هیچ پروفایلی ساخته نمی شه و به عنوان یه بازیکن بی نام بازی رو شروع می کنیم !
  • توی بعضی از مراحل به فضاهای بازی خیلی پرداخته نشده و فضاها خالی و خلوت هستن .
  • صدای دشمن های توی بازی ، از بازی های دیگه برداشته شده ! فکر می کنم این صداها از بازی call of duty گرفته شده باشه و متاسفانه روی صدای دشمن ها خیلی کار نشده .

درسته که سبکی شبیه بازی Call of Duty داره و خیلی چیزاش هم از این بازی الگوبرداری شده ، ولی هنوز نمی شه این بازی ها رو با همچین نمونه هایی مقایسه کرد . نمی خوام خیلی قضیه رو باز کنم ولی تا وقتی که صنعت انیمیشن و بازی سازی که زیر شاخه ی انیمیشن هست توی ایران رقابتی نشده و انیمیشن در دست یک نهادی مثل مثلن صبا باشه نمی شه توقع داشت خیلی در سطح جهانی کار کنیم . باید منتظر یک انقلاب در صنعت انیمیشن ایران مثل چیزی که توی انیمیشن ژاپن اتفاق افتاد باشیم تا بتونیم بازی ها و انیمیشن هایی جهانی تولید کنیم .

بد نیست یک بار هم که شده این بازی رو امتحان کنین . به نظر من از ۱۰۰ به این بازی می شه ۸۰ داد . توی پشت صحنه ای که از این بازی توی دی وی دیش دیدم ، تیم سازندش زحمات شبانه روزی زیادی برای طراحی ، برنامه نویسی و تولید این بازی کشیدن و ارزش اینو داره که امتحانش کنیم .



author  نوشته شده توسط: جواد حاجی امینی   date  تاریخ : ۵ مرداد ۱۳۹۰   comment  بدون نظر

یه زمانی بازی Neverhood جز بهترین بازی هایی بود که تو عمرم بازی کرده بودم و بعدش Syberia که تقریبن توی همون سبک بود جاشو گرفت و این دو تا بازی رو هنوزم اگه بتونم بازی می کنم . بعد Syberia 2 هیچ بازیه دیگه ای نتونست به اندازه ی این دو تا بازی جاشونو برام پر کنه تا اینکه یه هفته قبل با Machinarium آشنا شدم . بازی برای سال ۲۰۰۹ هست ولی من تازه پیداش کردم و با قاطعیت می تونم بگم بعد نِورهود و سایبریا این سومین بازی ایه که اینقدر باهاش حال کردم . سبک بازی – مثل اون دو تا – ماجرایی و معماییه و داستانشم درباره ی یه آدم آهنیه که به اشتباه وارد زباله دونی شده و برگشته به شهر تا رباتی که عاشقش بوده رو پیدا کنه و انتقامشو از رباتایی که اذیتش کردن بگیره .

بازی دو بعدیه ولی از نظر گرافیک واقعن عالیه و من تا حالا بازی ای با این گرافیک و طراحی خاص بازی نکرده بودم . معماهای بازی هم خیلی خوب ساخته شدن و حل بعضی از معماهاش واقعن فسفر می سوزونه !

این بازی توسط شرکت Amanita Design طراحی شده . من توی سایتش متوجه شدم بازی های دیگه ای هم با همین سبک توسط این شرکت ساخته شده ولی هنوز بازیشون نکردم و نمی دونم مثل Machinarium باحال هستن یا نه . ولی پیشنهاد می کنم حتمن Machinarium رو بازی کنید و از دستش ندید .اگه Neverhood رو بازی کرده باشین و مثل من دوستش داشته باشین مطمئنن با این هم خیلی حال می کنین . من این بازی رو از توی سایت میهن دانلود و اینجا دانلود کردم .



author  نوشته شده توسط: جواد حاجی امینی   date  تاریخ : ۲۷ تیر ۱۳۹۰   comment  ۲ نظر

روزای اولی که کامپیوتر خریده بودم و با کامپیوتر آشنا شده بودم یه نرم افزاری به اسم talk it که متون انگلیسی رو با صداهای مختلف می خوند رو روی سیستمم نصب کرده بودم . این برنامه خیلی برام جالب بود و حتا توش فینگلیش می نوشتم و یه جورایی متنو برام فارسی می خوند ! شاید اون زمان talk it یکی از بهترین برنامه ها برای تلفظ زبان انگلیسی بود و با امکانات خوبی که داشت روی کامپیوتر های اون زمان زیاد دیده می شد .

ولی با پیشرفت برنامه نویسی ، نرم افزارهای قوی تری تولید شدند که تلفظ خیلی دقیق تر و بهتری رو ارائه کردند . الان دیگه می شه گفت نرم افزار دیکشنری ای وجود نداره که امکان تلفظ نداشته باشه و همه ی دیکشنری ها قابلیت تلفظ با صداهای مختلفی مثل زن و مرد رو دارن و توی تلفظ هم می شه گفت دیگه هیچ خطایی ندارن و بدون خطا می تونن یه متن رو با تلفظ دقیق بخونن .

برای من خیلی جالب بود که چرا چنین برنامه ای برای متون فارسی ساخته نشده و چرا برنامه نویس ها به فکر ساخت همچین برنامه ای نیفتادن . البته شاید یکی از بزرگترین مشکلاتی که نوشتن همچین برنامه ای رو برای زبون فارسی سخت کرده وجود فتحه و کسره و اینجور واج ها باشه که توی کلمه نوشته نمی شن و برای کامپیوتر قابل تشخیص نیست که بالای چه حرفی باید فتحه بزاره و یا پایین چه حرفی باید کسره بزاره !

برای همین برنامه نویس ها برای تلفظ دقیق کلمات فارسی مجبور می شن کلی کلمه با تلفظ صحیح رو به سیستم معرفی کنن و این کار نوشتن یک خواننده ی متن فارسی رو پیچیده می کنه . البته کار نشد نداره و من امروز با اولین برنامه ی خواننده ی متون فارسی به اسم پارس خوان آشنا شدم .

پارس خوان دو روز قبل به طور رسمی معرفی شد و برای دانلود به صورت رایگان روی اینترنت قرار گرفت . ممکنه در خوندن متن به نمونه های خارجی نرسه ولی همین که اولین قدم برای این کار برداشته شده خیلی خوبه . توی این نرم افزار شما می توانید صدای پخش شده رو هم ضبط کنید و سرعت خوندن رو کم یا زیاد کنید .

شاید الگوریتمی که برای نوشتن این برنامه در نظر گرفته شده با الگوریتم نمونه های خارجی فرق داشته باشه ، ولی همین که یه برنامه نویس ایرانی پیشقدم شده و همچین برنامه ای نوشته جای تشکر داره . هر چند که شاید در تلفظ برخی کلمات مشکل داره و بعضی از حروف رو توی بعضی کلمات تلفظ نمی کنه ولی سرآغاز راهیه که باید خیلی زودتر شروع می شد . من به عنوان عضو کوچیکی از خانواده ی بزرگ فارسی زبانان از حمید رضا نیرومند که برنامه نویس این نرم افزار بوده خیلی تشکر می کنم و امیدوارم روی نرم افزارش بیشتر کار کنه و بتونه یک خواننده ی متن فارسی بدون مشکل بنویسه . هر چند که این کار نیاز به حمایت داره و همه ی ما باید از اینجور پروژه ها حمایت کنیم که ادامه پیدا کنند .

پارس خوان می تونه آغاز راهی برای تمام برنامه نویس های فارسی زبان باشه که به فکر تولید همچین برنامه ای بیفتن و بتونیم به زودی یه فارسی خوان حرفه ای داشته باشیم . سایت رسمیه نرم افزار parskhan.aftab.cc هست . پارس خوان رو می تونید از اینجا دانلودش کنید و یا توضیحات بیشتری دربارش همونجا بخونید ( یک نمونه ی ضبط شده ی صدای این برنامه هم توی همون صفحه موجوده ) .

پ.ن : من نمونه ای شبیه این تا به حال ندیدم و فکر نمی کنم تولید شده باشه . ولی اگه کسی برنامه ی دیگه ای شبیه به این رو می شناسه که می تونه متون فارسی رو بخونه معرفیش کنه



author  نوشته شده توسط: جواد حاجی امینی   date  تاریخ : ۸ تیر ۱۳۹۰   comment  ۲ نظر

واژه هایی مثل کرک ( Crack ) و یا کیجن ( Keygen ) برای ما ایرانی ها خیلی آشناست و هممون باهاشون برخورد داریم . هر وقت نرم افزاری رو دانلود کنیم که تنها چند روز می تونیم ازش استفاده کنیم و بعد از مثلن ۳۰ روز از کار میفته ، قبل از هر کاری سریع دنبال کرکش می گردیم تا بتونیم به صورت غیر قانونی ازش استفاده کنیم ! البته عذرمون هم موجهه ، چون توی ایران امکان خرید آنلاین این محصولات و استفاده ی قانونی ازشون وجود نداره ، ما هم مجبوریم از روش های کرک و کیجن و … برای استفاده از این برنامه ها کمک بگیریم .

برای من جالبتر از کاری که کیجن ها انجام می دن موسیقی روی اونهاست ، بعضی از این کیجن ها ، موسیقی های خیلی خوبی دارن و آدم دلش می خواد کیجن رو نبنده و به آهنگش گوش کنه ! جالبترش اینجاست که با توجه به طولانی بودن موسیقی ، حجم کیجن خیلی کمه و در حد چند کیلو بایته ! مثلن اگه یه آهنگ ۱ دقیقه ای روی یه کیجن باشه ، حجم اون کیجن ممکنه به ۲۰۰ کیلوبایت هم نرسه ! ولی همون آهنگ اگه به صورت mp3 بود شاید حجمش چیزی حدود ۲ مگابایت بود ! من خیلی دنبال این موضوع و راز آهنگ های کیجن رفتم و به نتایجی رسیدم که شاید برای شما هم جالب باشه که بدونین این آهنگا چی هستن و چجوری ساخته می شن .

این آهنگ ها از فرمت های خاصی ساخته شدن که امروزه با پیشرفت دنیای دیجیتال و اومدن فرمت هایی مثل mp3 و wave و .. چندان معروف و آشنا نیستن ؛ این فرمت ها در گذشته و بر روی سیستم عامل داس ( DOS ) خیلی کاربرد داشتند و محبوب هم بودند ، ولی الان اون محبوبیت سابق رو از دست دادن و دیگه برای خیلی ها ناآشنا هستن . البته ویژگی هایی دارن که هنوز منسوخشون نکرده و کاربرد خودشونو از دست ندادن .

فرمت هایی از قبیل xm ، mid ، mod فرمت های موسیقی ای هستن که از لحاظ الگوریتم و محتوا با فرمت های دیگه ای مثل mp3 تفاوت زیادی دارند . این فرمت ها توسط نُت های موسیقی ساخته شدند و تنها شامل یک سری نت هستن و امکان اضافه کردن صدای خواننده به روی اونها با اون فرمت وجود نداره . البته می شه به صورت الکتریکی صدا ساخت و روی آهنگ ها گذاشت ، ولی به صورت مستقیم و ضبط صدای خواننده امکان پذیر نیست .

این فایل ها قابلیت پخش موزیک های ۱۶ بیتی رو دارن و با توجه به الگوریتمشون که تنها از نُت ساخته شدن ، حجم بسیار کمی دارن . این فرمت ها در گذشته برای ساخت موسیقی بازی های کنسول هایی مثل میکرو و سگا هم کاربرد داشتند . با توجه به اینکه کاربرد این فرمت های کم حجم از بین نرفته و موسیقی بعضی بازی های دو بعدی و کیجن ها توسط این فرمت ساخته می شن ، هنوز هم پر کاربرد هستند ، هر چند محبوبیت سابق رو ندارند .

با چی این موسیقی ها رو می شه گوش داد ؟

اگر کُدک این موسیقی ها روی سیستمتون نصب نباشه ، با نرم افزار مدیا پلیر ( Media Player ) امکان پخششون رو ندارید و نمی تونید این موسیقی ها رو با اون نرم افزار گوش بدید . خوراک پخش این گونه فایل ها نرم افزار winamp هست و از تمام فرمت های موجود این سبک موسیقی پشتیبانی می کنه .

چه جوری موسیقی هایی با این فرمت بسازیم ؟

نرم افزار OpenMPT یکی از بهترین نرم افزارها ، برای ساخت اینجور آهنگ هاست . توی این نرم افزار شما می تونید به راحتی توی کانال هایی که دارید نت بنویسید و کانال ها رو ترکیب و یک موسیقی حرفه ای خلق کنید . شما به راحتی می تونید توی این برنامه ترتیب پخش کانال ها رو مشخص کنید تا بر مبنای نتی که نوشته اید موسیقی شما شکل بگیره . همونطور که توضیح دادم ساختن این گونه موسیقی ها نیاز به دانش موسیقی داره و شاید افراد معمولی نتونن به راحتی با این برنامه کار کنند .

با این برنامه همچنین می تونید موسیقی هایی که با این فرمت ساخته شدند رو باز کنید و توشون دستکاری کنید و تغییراتی که می خواید رو اعمال کنید . خوبی این برنامه هم اینه که رایگانه و نیازی به کرک و کیجن ندارید ! برای دانلودش هم می تونید اینجا کلیک کنید

می شه این آهنگا رو تبدیل کرد ؟

تبدیل این آهنگ ها به فرمت های مشهوری مثل mp3 و wave با نرم افزارهای خاصی که برای این کار ساخته شدن امکان پذیره ، ولی بزارید زیاد شلوغش نکنم و بگم که با همون نرم افزار OpenMPT که معرفی کردم هم می شه خروجی های mp3 و wave از موسیقی گرفت و دیگه لازم نیست برید سراغ برنامه های دیگه ! شما می تونید اون موسیقی ها رو توی برنامه باز کنید و از اونها خروجی mp3  و یا wave بگیرید .

یه پیشنهاد توپ !

حالا که توضیحات لازم رو درباره ی آهنگ کیجن دادم ، شاید شما هم مثل من دوست داشته باشید آهنگ بعضی از کیجن ها رو داشته باشید و اونها رو گوش بدید . سایت keygenmusic یه سایت خیلی عالی در این زمینست و توش می تونید آهنگ می شه گفت همه ی کیجن ها رو پیدا کنید ! این سایت یه کار خیلی خوب انجام داده و اونم اینه که شرکت ها و گروه های کیجن سازی رو دسته بندی کرده و توی هر دسته آهنگ کیجن هایی که ساختن رو قرار داده . می شه گفت تقریبن آهنگ کیجنی نیست که تو این سایت پیدا نشه و با دسته بندی خیلی خوبی که انجام داده ، به راحتی می تونید آهنگ مورد نظرتون رو پیدا کنید . آدرس سایت هم www.keygenmusic.net هست .



author  نوشته شده توسط: جواد حاجی امینی   date  تاریخ : ۳۱ اردیبهشت ۱۳۹۰   comment  ۴ نظر
  • صفحه 1 از 2
  • 1
  • 2
  • >