شبکه های اجتماعی ای که توش عضوید رو ویدیو کنید

دوستی به من ایمیل زده بود و گفته بود دوست داره یه ویدیو بسازه که آی دی های شبکه های اجتماعی ای که فعاله توشون رو نمایش بده ، بعد هم گفته بود هیچ دانشی از ساخت این جور ویدیوها نداره و می خواد سریع بسازه . به نظرم ایده ی جالبی بود و گفتم یه آموزش بنویسم تا اگه کسی خواست همچین ویدیویی برای خودش بسازه این کارو کنه .اگه کامل این آموزش رو یاد بگیرید می تونید بعدن تیتراژ و ویدیوهای تایپوگرافی مختلف سه بعدی هم بسازید .

اگه دوست دارید یه ویدیوی دو بعدی جالب بسازید بهتره از نرم افزار Anime Studio استفاده کنید ولی مشکلی که هست اینه که چون تازه کار هستید و آشنایی با انیمیشن ندارید من باید از صفر طرز استفاده از این نرم افزار رو بگم که خیلی وقت گیر می شه ، ولی چون قبلن چند تا آموزش از Motion Studio 3D نوشتم به سراغ این برنامه می رم که از آموزش های قبل هم کمک بگیرید و بتونید سریع ویدیو رو بسازید . پس بهتره همین جا این مطلب رو رها کنید و آموزش های قبلی رو یه نگاه بندازید و دوباره برگردید اینجا !

چند تا نکته قبل از شروع بگم که ، با این برنامه می تونید خروجی خوبی بگیرید – اگه خلاقیت داشته باشید – ولی چیزی که توی ذهن من بود فکر کنم با Anime Studio جالبتر بشه . در هر صورت سعی می کنم ویدیویی رو با Motion Studio 3D بسازم که همون خروجی توی ذهنمو بهم بده . توی این آموزش زیاد به جزییات نمی پردازم و خیلی سریع طرز ساخت یه ویدیوی ساده و جالب رو آموزش می دم که بتونید توی یکی دو ساعت بسازیدش و اگه جزییاتی می خواید بهش اضافه بشه به خلاقیت خودتون بستگی داره . در انتها هم خروجی و سورس کار رو گذاشتم که می تونید ببینید و دانلود کنید .

اما قبل از شروع ساخت ویدیو چی کار کنیم ؟

قبلش باید ایده داشته باشیم که چون قرار توی این ویدیو یه سری لینک نمایش داده بشه ، ایده ی من اینه که لوگوی شبکه های اجتماعی به صورت چرخش حول محور x ظاهر شن و آی دی کاربر توی شبکه هم زیرش حول محور y بیاد و مدتی با سرعت آهسته حول همون محور بچرخن و بعد برن و لوگو و آی دی بعدی بیاد . ایده ی ساده ایه ولی اگه روش کار کنیم چیز خیلی خوبی در خواهد اومد .

به چه چیزایی نیاز داریم ؟

خب بعد از ایده تنها چیزایی که نیاز داریم نرم افزار Corel Motion Studio 3D و یه سری فونته . اگرم بعدن بخواید روی ویدیو آهنگ بزارید و یه خورده جلوه های ویدیویی بهش اضافه کنید به یه برنامه ی تدوین مثل مثلن Corel VideoStudio هم نیاز داریم .

اما فونتایی که گفتم چی هستن ؟! چون نمی خوام خیلی پیچیدش کنم و مجبور نشید لوگوی هر شبکه ی اجتماعی رو طراحی کنید ، می تونیم از فونت هایی که این لوگوها رو دارن استفاده کنیم . فونتی که من می خوام استفاده کنم فونت Social Logos هست که تقریبن لوگوی بیشتر شبکه های اجتماعی رو داره . البته اگه سرچ کنید فونت های زیادی شبیه این هستن که هر کدوم رو خواستید می تونید استفاده کنید و یه چیز کاملن سلیقه ای هست . برای نوشتن آی دی شبکه ها هم از فونت gill sans ultra bold condensed استفاده می کنم . اگر در انتها سورس پروژه که گذاشتم رو خواستید دانلود کنید یادتون باشه قبلش حتمن این فونت ها رو نصب کنید تا نوشته های پروژه رو درست نشون بده .

خب اگه همه چی آمادست شروع کنیم!

اول نرم افزار Motion Studio رو باز می کنیم . بکگراند پروژه به صورت پیشفرض مشکی هست ولی من می خوام پروژم بکگراند سفید داشته باشه که برای این کار از پنجره Attribute Panel وارد منوی Background می شم و رنگ سفید رو برای بکگراندم انتخاب می کنم .

خب حالا همونطور که قبلن توی این آموزش نوشتم برای افزودن متن ، از منوی سمت چپ گزینه ی Insert Text رو بزنید و فونت آیکونمون که اینجا Social Logos هست رو انتخاب کنید . حالا آیکون مورد نظر رو از توی کیبوردی که بهمون نشون داده می شه انتخاب می کنیم . من اول توی پروژم آیکون فیسبوک رو انتخاب می کنم و روی OK کلیک می کنم تا وارد پروژه بشه .

ویدیوی شبکه های اجتماعی

خب وقتی که لوگومون ساخته شد بهتره یه ذره خوشگلش کنیم ! من دوست دارم که دور لوگو از جلو یه خط مشکی بکشم و رنگ لوگو رو آبی کنم که به فیسبوک بخوره . این کارو برای بقیه ی لوگوها هم می کنم، یعنی مثلن لوگوی یوتیوب رو قرمز می کنم، توییتر رو آبی روشن و…

خب برای کشیدن خط دور ، لوگو رو انتخاب می کنیم و بعد از پنجره Attribute Panel وارد قسمت Bevel می شیم . اینجا تنظیمات مختلف برای آبجکت ها و متن ها وجود داره که ما چون می خوایم خط دور لوگو بندازید از منوی این قسمت گزینه ی Custom Bevel رو انتخاب می کنیم و طبق تنظیمات زیر این اعداد رو اعمال می کنیم . البته شما با توجه به ذوق و سلیقه می تونید با اعداد بازی کنید یا شکل دیگه ای برای لوگوها در نظر بگیرید و اعمال کنید .

ویدیوی شبکه های اجتماعی

برای رنگ آمیزی چون ما می خوایم خط دور لوگو ، مشکی باشه ابتدا از منوی بالای نرم افزار ( Face Toolbar ) جایی که ۶ تا مکعب هست طبق شکل زیر به جز مکعب چهارم بقیه ی مکعب ها رو کلیک می کنیم تا خاموش بشن .

ویدیوی شبکه های اجتماعی

حالا از پنجره ی Attribute Panel وارد قسمت Color می شیم و رنگ مشکی رو انتخاب می کنیم . من چون دوست ندارم لوگو انعکاس نور داشته باشه رنگ قسمت Specular color رو هم مشکی می زارم تا انعکاس نور دیگه نداشته باشیم . البته این هم به سلیقه مربوط می شه و چیز دل بخواهی ای هست .

الان شما یه لوگوی روشن با خط دور مشکی دارید. برای اینکه رنگ لوگو رو آبی کنید از نوار بالا ترتیب مکعب ها رو برعکس کنید . یعنی به جای اینکه مکعب چهارم فعال باشه بقیه ی مکعب ها رو فعال و مکعب ۴ رو غیر فعال کنید . حالا می تونید به لوگو هر رنگی که می خواید بزنید . تا اینجا شما باید چیزی شبیه به شکل زیر داشته باشید :

ویدیوی شبکه های اجتماعی

خب حالا با یه فونت دیگه ، آی دی یا آدرستون توی فیسبوک رو به پروژه اضافه کنید ( من همونطور که گفتم از فونت gill sans ultra bold condensed استفاده می کنم ) و طبق همین روش بالا رنگ می زنمش . حالا با انتخاب آیکون “دست” از Location Toolbar ، آی دی و لوگو رو جابه جا کنید تا به چیزی که می خواید برسید. من آی دیمو اضافه کردم و  هم لوگو و هم آی دی رو جا به جا کردم و چیزی شبیه به شکل زیر الان دارم :

ویدیوی شبکه های اجتماعی

تا اینجا لوگوی فیسبوکمون آمادست . از پنجره ی Object Manager با نگه داشتن دکمه ی کنترل هر دوتا آبجکتمونو انتخاب می کنیم و از روش کپی می کنیم . حالا دوتا لوگو و دو تا آی دی داریم، از بالا ، آی دی و لوگوی اول رو انتخاب می کنیم از نوار ابزار ( Standard Toolbar ) روی گزینه Show/Hide که شبیه یک چشم هست کلیک می کنیم تا چشم فعال بشه و دو تا آبجکتمون مخفی بشه :

ویدیوی شبکه های اجتماعی

حالا لوگوی مخفی نشده رو انتخاب می کنیم و همونطور که توی آموزش قبلی گفتم با کلیک روی Edit Object می تونیم اونو تغییر بدیم و لوگوی بعدیمونو انتخاب می کنیم که من توییتر رو انتخاب می کنم و طبق همون روش بالا رنگ می زنیم :

ویدیوی شبکه های اجتماعی

حالا همینطور باید با کپی کردن دو لوگوی آخر و Hide کردنشون تمام لوگوها و آی دی ها رو به پروژه اضافه کنیم . من بعد لوگوی توییتر ، لوگوهای لینکداین ، وردپرس ، یوتیوب و ویمیو هم اضافه کردم و حالا می خوام انیمیت کردنشونو شروع کنم . فقط یادتون باشه آخرین لوگو هم که مشخص کردید Hide کنید تا روی صفحه هیچ چیزی نبینید و فقط بکگراند سفید باشه .

چون هیچ آموزشی قبلن درباره ی انیمیت کردن ننوشتم مجبورم قبلش یه سری توضیحات بدم . انیمیت کردن کلن توسط پنجره ی Timeline انجام می شه و توسط این پنجره می تونید همه ی آبجکت ها رو به حرکت در بیارید . چون این یه پروژه ی تقریبن آماتور هست من نمی خوام خیلی حرکات پیچیده اعمال کنم و برای همین فقط در حد چرخش و Show/Hide شدن ، انیمیت رو انجام می دم .

خب برای انیمیت کردن هر پروژه ای توی Motion Studio 3D اول باید فریم هامون رو مشخص کنیم . انیمیشن من یه انیمیشن ۲۵ فریم بر ثانیست ، یعنی توی هر ثانیه ۲۵ حرکت صورت می گیره که حرکت های تقریبن نرم و خوبی خروجی میده . برای همین از پایین پنجره ی TimeLine در قسمت Frames عدد ۲۵ رو انتخاب می کنیم . حالا من تصمیم دارم هر لوگو طی ۴ ثانیه ظاهر بشه ، نمایش داده بشه و بره . با توجه به اینکه هر ۲۵ فریم توی پروژم ۱ ثانیه به حساب میاد من به ۱۰۰ فریم برای هر لوگو نیاز دارم و چون ۶ تا لوگو دارم پس کلن به ۶۰۰ فریم احتیاج دارم و برای همین پایین پنجره ی Timeline عدد ۶۰۰ رو وارد می کنم . حالا تایم لاینم برای انیمیت کاملن آمادست .

ویدیوی شبکه های اجتماعی

خب برای انیمیت اول قراره لوگوی فیسبوک ظاهر بشه ، برای همین روی فریم ۱ لوگوی فیسبوک و آی دی ای که وارد کردم رو از پنجره ی Object Manager انتخاب می کنم و روی آیکون چشم ( Show/Hide ) کلیک می کنم تا ظاهر بشن بعد روی همون فریم لوگوی فیسبوک رو انتخاب می کنم و از نوار ابزار روی آیکون چرخش کلیک می کنم و حول محور X لوگو رو ۹۰ می چرخونم . با توجه به مکان قرار گرفتن لوگو اگر دیدید زاویه ی لوگو کاملن حول X چرخیده نشده این عدد رو آروم کم و زیاد کنید تا روی محور منطبق بشه . توی پروژه ی من این لوگو با ۹۴ درجه کاملن منطبق می شه

ویدیوی شبکه های اجتماعی

آی دی رو هم انتخاب می کنیم ولی این بار اون رو حول محور Y باید -۹۰ درجه بچرخونیم که توی پروژه ی من کاملن منطبق می شه و لازم نیست کم و زیادش کنم . تا اینجا باید همچین چیزی داشته باشیم :

ویدیوی شبکه های اجتماعی

حالا میایم روی فرم ۱۰ و درجه ی لوگو رو از ۹۴ به ۰ تغییر می دیم و آی دی رو هم روی -۱۰ می زاریم تا به همچین چیزی برسیم . البته این اعداد روی پروژه ی من به این فرمه شما با توجه به مکان قرار گرفتن آبجکت ها و سلیقه شخصی می تونید تغییر بدید .

ویدیوی شبکه های اجتماعی

حالا می ریم روی فریم ۹۰ و چرخش لوگو رو روی محور X به -۱۵ و چرخش آی دی رو به ۱۰ تغییر می دیم و در نهایت به فریم ۱۰۰ می ریم و آی دی رو به ۹۰ و لوگو رو به -۹۰ تغییر می دیم . باز در اینجا چون لوگوم روی محور X منطبق نشد من با اعداد بازی می کنم و روی ۸۶ درجه به نتیجه می رسم . حالا هم لوگو و هم آی دی رو روی همون فریم ۱۰۰ با زدن آیکون چشم Hide می کنیم و لوگوی بعدی که توی پروژه ی من توییتر هست رو روی فریم ۱۰۰ ، show می کنیم .

حالا همین مراحل چرخش و انیمیت رو روی لوگوی توییتر هم انجام می دیم با این تفاوت که فریمامون اینبار از ۱۰۰ تا ۲۰۰ هست و تقسیم بندی هامون مثل لوگوی قبل ولی توی این رنج باید باشه . در نهایت پس از انیمیت کردن همه ی لوگوها پروژه آمادست تا رندر بگیریم و خروجی رو اگه لازمه ادیت کنیم .

قبل از رندر من می خوام به انیمیشنم حرکت بلور و سایه ی خیلی روشنی هم بدم . حرکت بلور به حرکتی می گن که وقتی سریع انجام بشه دوربین اون حرکت رو با کشش می گیره و چشم ما هم وقتی حرکتی رو بلور ببینه اون رو واقعی تر تشخیص می ده . برای دادن حرکت بلور به پروژه ، اول روی فریم ۰ میام و بعد از بالای پنجره Attribute Panel روی آیکون Add Plug-in کلیک می کنیم و True Motion Blur رو انتخاب می کنیم . مقدار ۵ به صورت پیشفرض نمایش داده می شه که من دست نمی زنم ولی با کم و زیاد کردنش می تونید روی شدت حرکت و حساسیت بلور تاثیر بزارید که این هم کاملن به سلیقه مربوط می شه .

برای دادن سایه هم باز روی Add Plug-in کلیک کنید و این بار Shadow رو انتخاب کنید . می تونید با تغییر اعدادی که نمایش داده می شه میزان پخش بودن و مکان سایه رو تغییر بدید . من چون یه سایه ی کم رنگ و پخش می خوام تمام متغیر ها رو روی ۱۰ می زارم و رنگ طوسی خیلی روشنی رو ( #DEDEDE ) انتخاب می کنم .

برای رندر کردن پروژه از منوی File روی Criate Video File کلیک کنید . از پایین پنجره ای که ظاهر می شه روی Option کلیک کنید . بعد توی صفحه ای که میاد به قسمت General برید و اونجا Farame rate رو روی ۲۵ قرار بدید . سایز فیلم هم برای اینکه خروجی خیلی خوبی داشته باشیم بهتره بزرگ کنیم که برای این کار هم توی همون صفحه User-defined رو فعال کنید و مقابل Width عدد ۱۶۰۰ و مقابل Height هم ۱۲۰۰ وارد کنید . حالا همه چیز رو ذخیره کنید و در نهایت بگید که فایل کجا ذخیره بشه و روی Save کلیک کنید و منتظر باشید از پروژه رندر گرفته بشه .

بعد از رندر من پروژم رو توی Corel VideoStudio باز کردم و یه موسیقی هم روش گذاشتم که در نهایت خروجی کار رو می تونید در ادامه ببینید .

ادامه مطلب را بخوانید…

به اشتراک بگذارید
تبدیل لوگو و متون دو بعدی به سه بعدی توسط MotionStudio 3D

توی این قسمت از آموزش MotionStudio 3D همونطور که قبلن گفتم می خوام درباره ی مراحل تبدیل یه طرح ۲ بعدی به ۳ بعدی و طراحی اشکال ۳ بعدی با استفاده از خط تقارن توضیح بدم . توی قسمت قبل توضیح دادم که چجوری می شه با اشکال هندسی آبجکت های ساده ی سه بعدی طراحی کرد و اگه اون مطلب رو خونده باشید الان می تونید با هر نوع شکل هندسی و سر هم کردن اون ها اشکال ساده طراحی کنید . اما بریم سراغ این آموزش که توی سه بخش توضیح می دم :

الف) ساخت متون ۳ بعدی

گزینه ای توی MotionStudio 3D وجود داره که شما می تونید اونجا متن خودتون رو بنویسید و به نرم افزار بدید ، نرم افزار به صورت خودکار به متن شما حجم می ده و اونو سه بعدی می کنه . برای این کار از نوار آبجکت روی آیکون Insert text کلیک کنید و توی پنجره ای که باز می شه متنتون رو بنویسید و تایید کنید . متن به صورت خودکار سه بعدی می شه و بهتون نشون داده می شه . البته امکان فرم دادن و کم کردن حجمش هم وجود داره که چون مبحث طولانی ای هست توی قسمت بعد دربارش می نویسم .

اما مشکلی که این قسمت داره ، ساپورت نکردن فونت و زبون فارسیه ! ینی شما اگه به فارسی چیزی بنویسید متنون وارونه و جدا از هم نمایش داده می شه ! برای این مشکل من متوجه شدم اگه از فونت های سری PWL استفاده کنید مشکل رو می شه رفع کرد . من این سری از فونت ها رو براتون توی گوگل داکم آپلود کردم که می تونید از اینجا دانلود کنید . فقط طرز کار کردن با این فونت ها توی MotionStudio 3D یه خورده با اعمال شاقست !

بعد از نصب فونت ها توی پنجره ی Insert text  یکی از این فونت ها رو انتخاب کنید ، می بینید که توی کیبوردی که زیر این پنجره هست کلمات فارسی نمایش داده می شه . شما باید متنتون رو با این کیبورد و به صورت عکس تایپ کنید تا درست نمایش داده بشه . مثلن برای نوشتن “جنتلمن” توی کیبورد اون پنجره باید اینجوری حروف رو انتخاب کنید : ” ـن ـمـ ـلـ ـتـ ـنـ جـ ” بعد که تایید کنید متن فارسی رو به صورت سه بعدی می بینید .

خوشبختانه فونت های سری PWL متنوعن و می تونید فونت مورد نظرتونو توش پیدا کنید ولی اگه فونت خاصی می خواید باشه که توی این مجموعه نیست ، توی ادامه مطلبم می گم چه جوری تصاویر و متون دو بعدی رو از خارج به برنامه بدید و سه بعدی تحویل بگیرید !

ب) تبدیل یه طرح ۲ بعدی به سه بعدی :

اول بیایم ببینیم هدفمون از این کار چیه ؟! فرض کنید لوگوی یه کمپانی رو به صورت فایل تصویری دادن و گفتن می خوان به این لوگو حجم بدن یا در اصل ۳ بعدیش کنن و با یه افکت خاصی آخر بعضی کلیپاشون بزارن ! برای این کار ما باید اول لوگو رو سه بعدی کنیم و بعد انیمیتش کنیم و روش افکت و صدا و چیزای دیگه بزاریم . همچنین همونجور که توی قسمت قبل اشاره کردم با این روش می تونید متون دو بعدی رو به صورت تصویر ذخیره کنید و بعد توسط این روش اون رو سه بعدی کنید !

برای این کار باز هم به سراغ نوار آبجکت می ریم و ایندفعه گزینه Inser Graphics رو انتخاب می کنیم .

توی پنجره ای که ظاهر می شه توسط ابزارهاش به راحتی می تونید تصاویر دو بعدی رو به صورت برداری بکشید و بعد اونو به نرم افزار بدید تا سه بعدیش کنه . اگه با نرم افزارهای طراحی برداری مثل Corel Drow کار کرده باشید این قسمتش براتون گنگ نیست و خیلی راحت می تونید کار کنید . اما برای سه بعدی کردن یه لوگو لازمه طرح رو داشته باشید و بعد از روی اون طرح برداریش رو بکشید ! برای بکگراند کردن لوگو یا متن یا طرح از منوی سمت چپ پنجره روی Insert Background Image کلیک کنید و تصویرتونو باز کنید ، می بینید که تصویر در بکگراند ظاهر می شه . حالا با کمک ابزار Patch که آیکونش همون سمت پنجره هست می تونید دور طرحتونو بکشید و یه شکل برداری ازش داشته باشید .

وقتی که دور طرح رو کشیدید و تایید کردید طرحتون به صورت سه بعدی به شما نشون داده می شه . که می تونید طبق آموزش قبلی اون رو رنگ آمیزی کنید و برای انیمیت آماده کنید . همونجور هم که اشاره کردم توی قسمت بعد روش های کم کردن حجم طرح و افکت دادن بهش رو آموزش می دم .

البته یه آیکونی هم زیر آیکون Insert Background Image با عنوان Convert To Vector وجود داره که اگه انتخابش کنید طرح رو به صورت برداری بهتون تحویل می ده . برای لوگوهای ساده این روش خوبیه که سریع برداری تحویل بگیرید ولی برای لوگوهای پیچیده طرح رو با نقطه های زیاد و نا هماهنگ نشون می ده که به نظرم مناسب نیست .

ج) طراحی اشکال سه بعدی با خط تقارن

فرض کنید می خواید یه کوزه یا لیوان به صورت سه بعدی طراحی کنید . برای این کار باید از خط تقارن کمک بگیرید . مثلن اگه ما شکلی ال ( L ) مانند رو حول محور y چرخش بدیم شکلی شبیه لیوان به دست میاد . توی MotionStudio 3D هم می شه همچین کاری کرد و با چرخش شکلی خاص حول x یا y می شه اشکال سه بعدی به دست آورد .

برای این کار از نوار آبجکت ها گزینه ی Insert Lathe Object رو انتخاب کنید .

یک محور y توی صفحه مشاهده می کنید . از پایین پنجره محور رو به x هم می تونید تغییر بدید . حالا از یک سمت خط تقارن باید نصف شکلتون رو برای چرخش بکشید و بعد تایید کنید . من در اینجا به طور مثال یه کوزه کشیدم .

حالا توی پنجره ی Attribute Panel می تونید به قسمت Lathe Object برید و اونجا تغییراتی مثل درجه ی چرخش ، تعداد اضلاع چرخش ، دادن حجم داخلی و… رو اعمال کنید.

نکته ی دیگه توی این آموزش اینه که توی تمام مواردی که گفتم برای ویرایش متن یا طرح می تونید از پایین نوار آبجکت روی گزینه Edit Object کلیک کنید و عمل ویرایش رو انجام بدید .

توی قسمت بعد همونطور که گفتم درباره ی کم کردن حجم و یه سری از تنظیماتی که روی این طرح ها می شه اعمال کرد توضیح می دم .

به اشتراک بگذارید
طراحی با اشکال هندسی در MotionStudio 3D

توی مقدمه ای که قبلن درباره ی MotionStudio 3D اینجا نوشتم ، توضیح دادم که این برنامه شامل چه قسمت هاییه و چی کار می شه باهاش کرد . توی این قسمت می خوام نحوه ی طراحی چندتا درخت ساده با اشکال هندسی رو یاد بدم . البته فقط نحوه ی طراحی و رنگ آمیزی سادش رو می گم و چیزی درباره بافت و نورپردازی و این چیزاش نمی نویسم . بعد از خوندن این مطلب می تونید با اشکال هندسی ، طرح های ساده ی دیگه ای مثل خونه ، در ، پنجره و … هم بسازید .

  • طراحی درخت

در تصویر بالا ۳ درخت خیلی ساده که با اشکال هندسی طراحی شده می بینید ، من طرز طراحی درخت اول از راست رو بهتون یاد می دم و بعد از این آموزش شما می تونید ۲ درخت دیگه و یا طرح های ساده ی دیگه با اشکال هندسی رو طراحی کنید .

این درخت همونجور که می بینید از یک کُره و یک استوانه تشکیل شده و طراحیش خیلی سادست . وقتی نرم افزار MotionStudio 3D رو باز می کنید بکگراند پروژه مشکی هست . اول از همه اگه دوست دارید رنگ بکگراند رو عوض کنید از منوهای پنجره ی Attribute Panel روی Background کلیک کنید و رنگ مورد نظرتونو انتخاب کنید . من برای نمایش بهتر از سفید استفاده کردم .

حالا برای طراحی درخت از اشکال هندسی موجود در نوار Object Toolbar کُره یا Sphere را انتخاب کنید .

یک کُره در پروژه طراحی می شه . منوی پنجره ی Attribute Panel شما رو به Geometric Objects منتقل می کنه و توی اون قسمت مقابل Radius عدد ۲۰ نوشته شده . با تغییر این عدد می تونید ابعاد کره رو بزرگ یا کوچیک کنید . ( ما با همون مقدار ۲۰ طراحی می کنیم و نیازی نیست بزرگترش کنیم )

برای تنه ی درخت ، باز منوی اشکال هندسی رو باز کنید و استوانه یا Cylinder را انتخاب کنید . یک استوانه در پروژه ساخته می شه که احتمالن به خاطر تداخلش با کره نمی تونید اون رو ببینید ! برای اینکه استوانه رو به پایین کره بیاریم و تنه ی درخت رو بسازیم ، از نوار ابزار روی آیکون دست یا Move کلیک کنید . ۳ پارامتر X ، Y و Z در مقابل این آیکون وجود داره که هر سه تاش عدد ۰ رو نشون می ده . مقدار پارامتر Y رو کنم کنید و مثلن به -۱۰۰ تغییر بدید . می بینید که استوانه به زیر کره میاد و می تونید اون رو ببینید . با کم و زیاد کردن پارامتر Y می تونید جای ساقه رو مشخص کنید و دقیقن اون رو زیر کره قرار بدید .

حالا برای اینکه بالای تنه رو جمع تر کنیم تا شکل طبیعی تری بگیره ، از منوی پنجره ی Attribute Panel به قسمت Geometric Objects برید . در اینجا سه تا متغیر وجود داره . با تغییر متغیر Radius Top می تونید قطر بالای استوانه رو کم کنید و به شکل دلخواه برسید . متغیرهای بعدی هم به ترتیب قطر پایین و طول استوانست .

تا الان یه درخت بی رنگ درست کردیم . به همین روش می شه درخت های دیگه رو هم طراحی کرد . همونجور که دیدید توی منوی اشکال هندسی ، انواع مدل های هندسی سه بعدی وجود داره که می تونید اون ها رو انتخاب کنید و توی مدل هاتون استفاده کنید ، همچنین دیدید هر شکل هندسی در قسمت Geometric Objects خودش یه سری متغیر داره که با تغییر اونها می شه ابعاد شکل رو تغییر داد . ابزار دست یا Move هم برای جا به جا کردن این اشکال در محیط استفاده می شه .

  • رنگ آمیزی اولیه

برای رنگ آمیزی طبیعی تر توی MotionStudio 3D از بافت استفاده می کنیم ولی من درباره ی بافت ها توی یک مطلب جدا خواهم گفت و فعلن روش رنگ آمیزی ساده رو می گم .

همونجو که می بینید توی پنجره ی Object Manager دو تا آبجکت ظاهر شده که یکیش کره ی شما و اون یکیشم استوانتونه . اول آبجکت کره رو انتخاب کنید . حالا از منوی پنجره ی Attribute Panel به قسمت Color بروید . در اینجا با دو قسمت Surface color و Specular color روبرو می شید . در قسمت Surface color می تونید رنگ شکل رو مشخص کنید که در اینجا رنگ سبز رو برای کره انتخاب می کنیم . اون ۳ تا درجه یا نوار لغزنده ای که زیر رنگ هست برای کم و زیاد کردن رنگ و تنظیماتی از این قبیل هست .

در قسمت Specular color می تونید رنگ نور بازتابی از جسم و شدت اون رو تعیین کنید . چون برگ درخت نور رو از خودش بازتاب نمی کنه و یه جسم کدره باید رنگ مشکی رو انتخاب کنیم تا هیچ بازتاب نوری صورت نگیره .

برای ساقه هم به همین روش می تونید از رنگ قهوه ای استفاده کنید و اون رو هم رنگ آمیزی کنید .

حالا درختمون آمادست ! همونجور که دیدید طراحی با اشکال هندسی خیلی راحت هست و شما به وسیله ی این اشکال می تونید آبجکت های مختلف و ساده ی سه بعدی طراحی کنید . توی قسمت بعدی طرز تبدیل طرح ۲ بعدی به سه بعدی و طراحی اشکال سه بعدی با خط تقارن رو می گم .

به اشتراک بگذارید
آموزش MotionStudio 3D ( مقدمه )

همونجور که قبلن اینجا گفته بودم ، من خیلی دوست داشتم کار با برنامه ی ULEAD COOL 3D Production   رو توی وبلاگم آموزش بدم ، ولی چون این برنامه خیلی قدیمی بود و مدت زیادی آپدیت نشده بود این کارو نمی کردم . ولی الان که نسخه ی جدیدش با اسم جدید MotionStudio 3D از طرف Corel عرضه شده می خوام شروع کنم و هر چند وقت یه بار یه چیزایی دربارش بنویسم . توی این پستم می خوام Corel MotionStudio 3D رو یه معرفی کلی کنم و از قسمت بعدی ، آموزش رسمیشو شروع می کنم . اول بزارین بگم اصلن Corel MotionStudio 3D چی هست و چی کار می کنه ؟!

همونطور که از اسمش معلومه ، کار این برنامه طراحی و انیمیت سه بعدیه . البته توی بخش انیمیت خیلی قوی نیست ، ولی از نظر طراحی و مدلینگ می شه گفت قویه و هر چیزی رو می شه باهاش به صورت ۳D طراحی کرد . البته بگم که این برنامه با نرم افزارهای حرفه ای مثل MAYA یا ۳D MAX اصلن قابل مقایسه نیست و بیشتر بدرد کارهای ساده و انیمیشن های ساده می خوره . البته خروجی قوی ای داره و می شه انیمیشن های خوبی هم باهاش ساخت . همچنین برای افکت گذاری روی فیلم و تصویر هم بد نیست و می شه باهاش یه کارایی در این زمینه هم کرد !

برای شروع منوهای این برنامه رو بهتون معرفی می کنم و از قسمت بعدی کار باهاش رو شروع می کنیم . تصویر زیر صفحه ی اصلی برنامست ( کلیک کنید تا ابعاد بزرگترش را ببینید ) :

اگه همه ی پنجره هایی که توی تصویر بالا می بینید ، توی برنامه ی شما فعال نیست از نوار بالایی روی View کلیک کنید و در قسمت Palette Manager هر ۴ گزینه رو فعال کنید . اما بریم سراغ معرفی نوارها و پنجره های موجود در برنامه . فقط توجه کنید که جای این نوارها و پنجره ها رو می تونید به دلخواه عوض کنید و اصطلاحن برنامه رو شخصی سازی کنید ، توضیحاتی که در ادامه می دم با توجه به محل قرار گرفتن نوارها توی تصویر بالاست .

نوارهای ابزار بالای برنامه : ۳ ردیف نوار در بالای برنامه قرار داره ، ردیف اول یا تولبار شامل منوهایی هست که مدیریت نرم افزاررو در اختیارتون می زاره . امکاناتی جهت رندر کردن ، تغییر ابعاد پروژه و … از امکاناتیست که توسط این منوها در اختیارتون قرار می گیره . توی نوار ردیف دوم امکاناتی جهت کپی کردن ، نمایش اسکلت آبجکت ، میزان شدت نور ، زوم کردن روی پروژه و … در اختیارتون قرار داره . ردیف سوم ، اگه دقت کنید می بینید که از ۳ نوار متصل به هم تشکیل شده نوار اول امکاناتی برای چرخش و جابه جا کردن آبجکت رو در اختیارتون می زاره ، نوار دوم تنظیمات فونت رو در اختیارتون می زاره و نوار سوم هم برای مشخص کردن بُعد آبجکت هست که بعدن بیشتر بهش می پردازیم .

نوار آبجکت : سمت چپ برنامه یک نوار دیگه قرار داره که از طریق اون می تونید توی پروژتون آبجکت بسازید . شما با این نوار می تونید اشکال هندسی و متون سه بعدی طراحی کنید و یا تصاویر دو بعدی رو به سه بعدی تبدیل کنید . همچنین افکت هایی مثل دود و آتش و … هم توسط این نوار قابل اجراست .

پنجره ی پروژه : این پنجره در اصل یک قاب از یک فضای سه بعدی رو بهتون نمایش می ده که می تونید توی این فضا آبجکت هاتون رو اضافه و پروژتون رو بسازید . امکان باز کردن چند پروژه و مدیریتشون هم از طریق همین پنجره در دسترسه .

Object Manager : این پنجره جهت مدیریت آبجکت ها و مدل های موجود در پروژه به کار می ره . توی این پنجره می تونید آبجکت ها رو دسته بندی و با هم ترکیب کنید و اسم هاشون رو عوض کنید تا دسترسی به هر آبجکت و مدل راحت تر باشه .

EasyPalette : توی این پنجره شما می تونید تمام امکانات MotionStudio رو ببینید . در اصل این پنجره یک سری نمونه ی آماده از هر ویژگی این برنامه رو در اختیارتون می زاره تا دقیقتر بفهمید هر پلاگین و افکتی چه امکاناتی رو در اختیارتون می زاره .

Attribute Panel : این پنجره رو شاید بشه گفت مهمترین پنجره ی این برنامست و خیلی باهاش سرو کار داریم . با این پنجره می تونیم آبجکت هامون رو کنترل کنیم ، اون ها رو رنگ آمیزی کنیم ، بهشون پلاگین اضافه کنیم و … . همچنین امکاناتی مثل لنز دوربین ، نورپردازی ، بکگراند پروژه و … هم از طریق این پنجره قابل دسترسه . کلن پنجره ی مهمیه و اگه تمام امکانات و ویژگی های این پنجره رو یاد بگیرید تقریبن با این برنامه نباید زیاد مشکل خاصی داشته باشید .

Timeline : این پنجره پایین برنامه قرار داره و کاربردش فقط در قسمت انیمیته . توسط این پنجره می تونید پروژه تون رو به حرکت در بیارید و اجزا و آبجکت هاش رو انیمیت کنین . با ابزارهای این قسمت می تونید روی تک تک حرکت ها مدیریت داشته باشید و فریم نمایش انیمیشن رو هم تنظیم کنید . طبیعتن این پنجره زمانی کاربرد داره که همه ی آبجکت ها طراحی شده باشن و پروژه آماده ی انیمیت باشه .

کل برنامه از همین قسمت هایی که گفتم تشکیل شده . وقتی شروع به کار کنیم با امکانات این پنجره ها بیشتر آشنا می شید . توی قسمت بعدی سعی می کنم از طراحی یه جسم ساده شروع کنم و بعد به طراحی اجسام پیچیده تر بپردازم . سعی می کنم زودتر قسمت بعدی رو هم بنویسم . امیدارم این آموزش ها بهتون کمک کنه پاتون رو به دنیای انیمیشن باز کنید .

پ.ن : این برنامه رو اگر ندارید می تونید از اینجا یا اینجا دانلود کنید .

به اشتراک بگذارید
ایمیلتون رو توی کادر زیر وارد کنید و عضو خبرنامه ی جنتلمن بشید تا همیشه آخرین مطالب رو توی ایمیلتون بخونید :
اگه نمی خواید از طریق ایمیل جنتلمن رو دنبال کنید راه های دیگه ای هم برای اشتراک هست !
آرشیو ماهانه
برچسب ها
لینک های خوشمزه
  • برو بچه ها بلاگر
  • دوستای مجازی
    تبلیغ
  • مطالبی که می نویسم آزاد هستند و انعکاس آن از هر طریقی مشکلی ندارد!
    Jentelman.com . Made With In IRAN . 2010- 2017