توی مقدمه ای که قبلن درباره ی MotionStudio 3D اینجا نوشتم ، توضیح دادم که این برنامه شامل چه قسمت هاییه و چی کار می شه باهاش کرد . توی این قسمت می خوام نحوه ی طراحی چندتا درخت ساده با اشکال هندسی رو یاد بدم . البته فقط نحوه ی طراحی و رنگ آمیزی سادش رو می گم و چیزی درباره بافت و نورپردازی و این چیزاش نمی نویسم . بعد از خوندن این مطلب می تونید با اشکال هندسی ، طرح های ساده ی دیگه ای مثل خونه ، در ، پنجره و … هم بسازید .

  • طراحی درخت

در تصویر بالا ۳ درخت خیلی ساده که با اشکال هندسی طراحی شده می بینید ، من طرز طراحی درخت اول از راست رو بهتون یاد می دم و بعد از این آموزش شما می تونید ۲ درخت دیگه و یا طرح های ساده ی دیگه با اشکال هندسی رو طراحی کنید .

این درخت همونجور که می بینید از یک کُره و یک استوانه تشکیل شده و طراحیش خیلی سادست . وقتی نرم افزار MotionStudio 3D رو باز می کنید بکگراند پروژه مشکی هست . اول از همه اگه دوست دارید رنگ بکگراند رو عوض کنید از منوهای پنجره ی Attribute Panel روی Background کلیک کنید و رنگ مورد نظرتونو انتخاب کنید . من برای نمایش بهتر از سفید استفاده کردم .

حالا برای طراحی درخت از اشکال هندسی موجود در نوار Object Toolbar کُره یا Sphere را انتخاب کنید .

یک کُره در پروژه طراحی می شه . منوی پنجره ی Attribute Panel شما رو به Geometric Objects منتقل می کنه و توی اون قسمت مقابل Radius عدد ۲۰ نوشته شده . با تغییر این عدد می تونید ابعاد کره رو بزرگ یا کوچیک کنید . ( ما با همون مقدار ۲۰ طراحی می کنیم و نیازی نیست بزرگترش کنیم )

برای تنه ی درخت ، باز منوی اشکال هندسی رو باز کنید و استوانه یا Cylinder را انتخاب کنید . یک استوانه در پروژه ساخته می شه که احتمالن به خاطر تداخلش با کره نمی تونید اون رو ببینید ! برای اینکه استوانه رو به پایین کره بیاریم و تنه ی درخت رو بسازیم ، از نوار ابزار روی آیکون دست یا Move کلیک کنید . ۳ پارامتر X ، Y و Z در مقابل این آیکون وجود داره که هر سه تاش عدد ۰ رو نشون می ده . مقدار پارامتر Y رو کنم کنید و مثلن به -۱۰۰ تغییر بدید . می بینید که استوانه به زیر کره میاد و می تونید اون رو ببینید . با کم و زیاد کردن پارامتر Y می تونید جای ساقه رو مشخص کنید و دقیقن اون رو زیر کره قرار بدید .

حالا برای اینکه بالای تنه رو جمع تر کنیم تا شکل طبیعی تری بگیره ، از منوی پنجره ی Attribute Panel به قسمت Geometric Objects برید . در اینجا سه تا متغیر وجود داره . با تغییر متغیر Radius Top می تونید قطر بالای استوانه رو کم کنید و به شکل دلخواه برسید . متغیرهای بعدی هم به ترتیب قطر پایین و طول استوانست .

تا الان یه درخت بی رنگ درست کردیم . به همین روش می شه درخت های دیگه رو هم طراحی کرد . همونجور که دیدید توی منوی اشکال هندسی ، انواع مدل های هندسی سه بعدی وجود داره که می تونید اون ها رو انتخاب کنید و توی مدل هاتون استفاده کنید ، همچنین دیدید هر شکل هندسی در قسمت Geometric Objects خودش یه سری متغیر داره که با تغییر اونها می شه ابعاد شکل رو تغییر داد . ابزار دست یا Move هم برای جا به جا کردن این اشکال در محیط استفاده می شه .

  • رنگ آمیزی اولیه

برای رنگ آمیزی طبیعی تر توی MotionStudio 3D از بافت استفاده می کنیم ولی من درباره ی بافت ها توی یک مطلب جدا خواهم گفت و فعلن روش رنگ آمیزی ساده رو می گم .

همونجو که می بینید توی پنجره ی Object Manager دو تا آبجکت ظاهر شده که یکیش کره ی شما و اون یکیشم استوانتونه . اول آبجکت کره رو انتخاب کنید . حالا از منوی پنجره ی Attribute Panel به قسمت Color بروید . در اینجا با دو قسمت Surface color و Specular color روبرو می شید . در قسمت Surface color می تونید رنگ شکل رو مشخص کنید که در اینجا رنگ سبز رو برای کره انتخاب می کنیم . اون ۳ تا درجه یا نوار لغزنده ای که زیر رنگ هست برای کم و زیاد کردن رنگ و تنظیماتی از این قبیل هست .

در قسمت Specular color می تونید رنگ نور بازتابی از جسم و شدت اون رو تعیین کنید . چون برگ درخت نور رو از خودش بازتاب نمی کنه و یه جسم کدره باید رنگ مشکی رو انتخاب کنیم تا هیچ بازتاب نوری صورت نگیره .

برای ساقه هم به همین روش می تونید از رنگ قهوه ای استفاده کنید و اون رو هم رنگ آمیزی کنید .

حالا درختمون آمادست ! همونجور که دیدید طراحی با اشکال هندسی خیلی راحت هست و شما به وسیله ی این اشکال می تونید آبجکت های مختلف و ساده ی سه بعدی طراحی کنید . توی قسمت بعدی طرز تبدیل طرح ۲ بعدی به سه بعدی و طراحی اشکال سه بعدی با خط تقارن رو می گم .



author  نوشته شده توسط: جواد حاجی امینی   date  تاریخ : ۱۴ بهمن ۱۳۹۰   comment  بدون نظر

همونجور که قبلن اینجا گفته بودم ، من خیلی دوست داشتم کار با برنامه ی ULEAD COOL 3D Production   رو توی وبلاگم آموزش بدم ، ولی چون این برنامه خیلی قدیمی بود و مدت زیادی آپدیت نشده بود این کارو نمی کردم . ولی الان که نسخه ی جدیدش با اسم جدید MotionStudio 3D از طرف Corel عرضه شده می خوام شروع کنم و هر چند وقت یه بار یه چیزایی دربارش بنویسم . توی این پستم می خوام Corel MotionStudio 3D رو یه معرفی کلی کنم و از قسمت بعدی ، آموزش رسمیشو شروع می کنم . اول بزارین بگم اصلن Corel MotionStudio 3D چی هست و چی کار می کنه ؟!

همونطور که از اسمش معلومه ، کار این برنامه طراحی و انیمیت سه بعدیه . البته توی بخش انیمیت خیلی قوی نیست ، ولی از نظر طراحی و مدلینگ می شه گفت قویه و هر چیزی رو می شه باهاش به صورت ۳D طراحی کرد . البته بگم که این برنامه با نرم افزارهای حرفه ای مثل MAYA یا ۳D MAX اصلن قابل مقایسه نیست و بیشتر بدرد کارهای ساده و انیمیشن های ساده می خوره . البته خروجی قوی ای داره و می شه انیمیشن های خوبی هم باهاش ساخت . همچنین برای افکت گذاری روی فیلم و تصویر هم بد نیست و می شه باهاش یه کارایی در این زمینه هم کرد !

برای شروع منوهای این برنامه رو بهتون معرفی می کنم و از قسمت بعدی کار باهاش رو شروع می کنیم . تصویر زیر صفحه ی اصلی برنامست ( کلیک کنید تا ابعاد بزرگترش را ببینید ) :

اگه همه ی پنجره هایی که توی تصویر بالا می بینید ، توی برنامه ی شما فعال نیست از نوار بالایی روی View کلیک کنید و در قسمت Palette Manager هر ۴ گزینه رو فعال کنید . اما بریم سراغ معرفی نوارها و پنجره های موجود در برنامه . فقط توجه کنید که جای این نوارها و پنجره ها رو می تونید به دلخواه عوض کنید و اصطلاحن برنامه رو شخصی سازی کنید ، توضیحاتی که در ادامه می دم با توجه به محل قرار گرفتن نوارها توی تصویر بالاست .

نوارهای ابزار بالای برنامه : ۳ ردیف نوار در بالای برنامه قرار داره ، ردیف اول یا تولبار شامل منوهایی هست که مدیریت نرم افزاررو در اختیارتون می زاره . امکاناتی جهت رندر کردن ، تغییر ابعاد پروژه و … از امکاناتیست که توسط این منوها در اختیارتون قرار می گیره . توی نوار ردیف دوم امکاناتی جهت کپی کردن ، نمایش اسکلت آبجکت ، میزان شدت نور ، زوم کردن روی پروژه و … در اختیارتون قرار داره . ردیف سوم ، اگه دقت کنید می بینید که از ۳ نوار متصل به هم تشکیل شده نوار اول امکاناتی برای چرخش و جابه جا کردن آبجکت رو در اختیارتون می زاره ، نوار دوم تنظیمات فونت رو در اختیارتون می زاره و نوار سوم هم برای مشخص کردن بُعد آبجکت هست که بعدن بیشتر بهش می پردازیم .

نوار آبجکت : سمت چپ برنامه یک نوار دیگه قرار داره که از طریق اون می تونید توی پروژتون آبجکت بسازید . شما با این نوار می تونید اشکال هندسی و متون سه بعدی طراحی کنید و یا تصاویر دو بعدی رو به سه بعدی تبدیل کنید . همچنین افکت هایی مثل دود و آتش و … هم توسط این نوار قابل اجراست .

پنجره ی پروژه : این پنجره در اصل یک قاب از یک فضای سه بعدی رو بهتون نمایش می ده که می تونید توی این فضا آبجکت هاتون رو اضافه و پروژتون رو بسازید . امکان باز کردن چند پروژه و مدیریتشون هم از طریق همین پنجره در دسترسه .

Object Manager : این پنجره جهت مدیریت آبجکت ها و مدل های موجود در پروژه به کار می ره . توی این پنجره می تونید آبجکت ها رو دسته بندی و با هم ترکیب کنید و اسم هاشون رو عوض کنید تا دسترسی به هر آبجکت و مدل راحت تر باشه .

EasyPalette : توی این پنجره شما می تونید تمام امکانات MotionStudio رو ببینید . در اصل این پنجره یک سری نمونه ی آماده از هر ویژگی این برنامه رو در اختیارتون می زاره تا دقیقتر بفهمید هر پلاگین و افکتی چه امکاناتی رو در اختیارتون می زاره .

Attribute Panel : این پنجره رو شاید بشه گفت مهمترین پنجره ی این برنامست و خیلی باهاش سرو کار داریم . با این پنجره می تونیم آبجکت هامون رو کنترل کنیم ، اون ها رو رنگ آمیزی کنیم ، بهشون پلاگین اضافه کنیم و … . همچنین امکاناتی مثل لنز دوربین ، نورپردازی ، بکگراند پروژه و … هم از طریق این پنجره قابل دسترسه . کلن پنجره ی مهمیه و اگه تمام امکانات و ویژگی های این پنجره رو یاد بگیرید تقریبن با این برنامه نباید زیاد مشکل خاصی داشته باشید .

Timeline : این پنجره پایین برنامه قرار داره و کاربردش فقط در قسمت انیمیته . توسط این پنجره می تونید پروژه تون رو به حرکت در بیارید و اجزا و آبجکت هاش رو انیمیت کنین . با ابزارهای این قسمت می تونید روی تک تک حرکت ها مدیریت داشته باشید و فریم نمایش انیمیشن رو هم تنظیم کنید . طبیعتن این پنجره زمانی کاربرد داره که همه ی آبجکت ها طراحی شده باشن و پروژه آماده ی انیمیت باشه .

کل برنامه از همین قسمت هایی که گفتم تشکیل شده . وقتی شروع به کار کنیم با امکانات این پنجره ها بیشتر آشنا می شید . توی قسمت بعدی سعی می کنم از طراحی یه جسم ساده شروع کنم و بعد به طراحی اجسام پیچیده تر بپردازم . سعی می کنم زودتر قسمت بعدی رو هم بنویسم . امیدارم این آموزش ها بهتون کمک کنه پاتون رو به دنیای انیمیشن باز کنید .

پ.ن : این برنامه رو اگر ندارید می تونید از اینجا یا اینجا دانلود کنید .



author  نوشته شده توسط: جواد حاجی امینی   date  تاریخ : ۷ دی ۱۳۹۰   comment  بدون نظر